サーカス・ベイビーのピザ・ワールドで生き残る勇気はありますか!🎪⚡️ Five Nights at Freddy'sシリーズを再定義した2016年のホラー現象を体験してください
Scott Cawthonによって開発され、2016年10月にリリースされたFive Nights at Freddy's: Sister Locationは、サバイバルホラーゲームにおけるパラダイムシフトを表しています。この5番目のコア作品では、プレイヤーはサーカス・ベイビーのピザ・ワールドに連れて行かれ、高度なアニマトロニクスの敵をかわしながら技術的なタスクを完了するように挑戦されます。このゲームのダイナミックな部屋ナビゲーションシステムと物語主導の構造は、以前のFNAFタイトルからの大きな進化を示しました。
お好みのプラットフォームからゲームを開始し、HandUnitのAIガイダンスに従って毎晩の目標を開始します。制御インターフェースには、アニマトロニクスの動きを追跡するために重要な複数の監視システムがあります。
一次制御モジュールやファンタイム・オーディトリアムを含む主要なエリア間を移動するためにクロールスペースを利用してください。各場所には、特定のインタラクションプロトコルを必要とする独自の環境上の課題があります。
回路校正からアニマトロニクスのショック療法まで、毎晩の割り当てを完了します。正確なタイミングとオーディオキューの認識は、タスクを成功させるために非常に重要です。
部屋のレイアウトと換気ルートを覚えて、移動効率を最適化します。ゲームのマップには、敵対的なアニマトロニクスへの暴露時間を40%削減できる複数のショートカットパスがあります。
✦🔦 ファンタイム・オーディトリアムでフラッシュビーコンを戦略的に使用する
主要キャラクターの動きのサイクルを研究する: サーカス・ベイビーは12秒のアクティビティウィンドウを示し、バローラはオーディオ振動に応答します。モーションセンサーユニットの近くでは、サイレント移動プロトコルを実装します。
✦🎧 オーディオキューは攻撃の2.3秒前に発生します
複数のシステム全体のエネルギー消費量を監視します。ピークのアニマトロニクス活動フェーズ(3〜5夜)中に、ドアセキュリティに60%の電力を割り当てます。
✦⚡️ 緊急ショックのために20%の電力を確保する
ゲーム後のアンロックにより、難易度をカスタマイズできます。バローラのAIレベル12とファンタイム・フォクシーの8から始めて、高度な回避テクニックを練習します。
✦🔧 スキル開発のために設定を段階的に調整する
💡このゲームでは、以前のシリーズのエントリにはないモバイルゲームプレイメカニズム、物語主導の目的、および3D環境システムが導入されています。
💡デスクトップバージョンでは、より高い解像度のテクスチャ(最大4K)、拡張された制御スキーム、および精密な追跡のための追加のオーディオチャネルが特徴です。
💡4GBのRAM、DirectX 11の互換性、および500MBのストレージが必要です。クラウドセーブとアップデートにはインターネット接続が必要です。
💡ミニゲームの完了と二次的な目標の達成によって決定される3つの異なるエンディング。
💡登録済みアカウントを使用する場合、クラウドシステムを介してクロスプラットフォームのセーブがサポートされます。
💡若いプレイヤー向けのカスタマイズ可能なホラー強度設定とジャンプスケア警告。
💡コアストーリーの場合は平均6〜8時間、秘密を含む100%完了の場合は12時間以上。
💡プレイヤーのパフォーマンスに基づく動的な難易度調整、および手動のカスタムナイト構成。
💡字幕とインターフェースの翻訳を含む12言語での完全なローカリゼーション。
💡すべてのプラットフォームでXbox、PlayStation、およびSwitchコントローラーとの完全な互換性。
その後のFive Nights at Freddy'sタイトルに影響を与えた先駆的な動的ホラーメカニズム
23の新しいキャラクターのバックストーリーと施設の設計図でシリーズの伝承を拡大
15のインタラクティブな環境全体で高度なAIパスファインディングを実装
450K以上のファンの理論とホラーデザインに関する17の学術研究に影響を与えた
7つのプラットフォームで、WebブラウザでFNAF Sister Locationゲームを直接体験してください。最適化されたクラウドストリーミングテクノロジーは、インストールやストレージ要件なしに、完全なホラー体験を提供します。ウェブバージョンは、アクセシビリティを強化しながら、元のゲームプレイ機能の98%を維持しています。
雰囲気のあるホラーのファンには、Sprunki(スプランキー) Sprunmboxは、ユニークなパズル要素を備えた同様の緊張感のあるメカニズムを提供します。そのダイナミックなAIシステムは、プレイヤーの決定とともに進化する予測不可能なゲームプレイスシナリオを作成します。
手続き型の部屋のレイアウトと可変のアニマトロニクスのパスは、プレイするたびにユニークな課題を生み出します
機械学習アルゴリズムは、複数セッションにわたってプレイヤーのパターンにアニマトロニクスの応答を適応させます
3D空間サウンドシステムは、11のオーディオチャネルを介してアニマトロニクスの動きを正確に追跡します
隠されたミニゲームは、Five Nights at Freddy'sユニバースのバックストーリーの重要な要素を明らかにします